这么多人, 苏云望着眼前黑压压的人群不免的打了个哈欠,他已经在这里排了四个多小时的长队了,倒不是他想在这遭罪,主要是站在他身旁不远处的那个他的大学同窗好友蒋飞,在四个小时之前硬生生把他拉到了这里, 在这排队的所有人,都是为了一件事情而来, 由政府牵头,集合了全球超过200个国家和地区共同历经五年时间开发的一款以星海为背景的全息脑海投影式游戏,将在一个小时之后开始正式发放内测资格, 整个大中华区内测只发放十万个账户,苏云所在的京城一共就只分得九千个,而且还被平均分配到超过一百个出售场所, 换句话说,眼下这些黑压压的人群都是为了争抢那不到九十个的内测资格而来, 伴随着科技的进步,人们早已经告别的传统的键鼠操作的游戏模式,大概八十几年前,VR技术正式兴起,虽然只是昙花一现,但是却让人们看到了另外一种游戏方式的可能,四十五年前,华夏科学家通过生物电子工程技术率先创造出了代号为‘女娲’的生物电子控制系统原型机,次年推出生物脑波质谱分析投影仪,实现了将简单的画面直接投射入人脑的技术飞跃, 这项技术原本被设计用于治疗脑部及心理层面的疾病,谁知无心插柳,反而在游戏界引发了如同投下原子弹般的轩然大波,直到那个时候人类才意识到,似乎梦想中的游戏方式,距离自己并不遥远, “我曾想改变过什么,但是从未想过改变这么多”这是创造设计这项系统的负责人在接受记者采访的时候说的最多的一句话, 仅仅三年之后,第一款全息投影游戏《诛世纪》横空出世,瞬间横扫游戏界,仅用了一个月时间就打破了电子游戏问世之后所获得的全部成就的总和,巅峰时期全球同步在线率高达百分之十,平均每十个人类中,就有一个是诛世纪的玩家,同时盘踞各大榜单榜首长达十年之久,在全球的经济,科技,教育,甚至人口基数上都留下了或多或少的影响,直到百家齐鸣的时代来临,这款见证历史的游戏才算正式寿终正寝,不过它也标志着人类从此进入了一个新纪元, 从那以后,游戏就已经不再是游戏,而是彻底的第二人生, ...
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